Designproces

People
Godt design handler om at forstå mennesker. Designet formidler en brugers krav, ønsker og forventninger til et produkt eller en service, som de elsker at bruge. Hos GROHE begynder alt design altid med spørgsmålet: Hvad har mennesker behov for?
For at besvare dette spørgsmål indsamler vi oplysninger fra et væld af kilder, der spænder vidt – lige fra oplysninger fra forbrugerfokusgrupper til anvendelse af avancerede observationsteknikker. Denne viden sætter os i stand til at afdække både konkrete og skjulte behov hos vores kunder og danner grundlaget for en struktureret designproces.
 

 

Trend Analysis
We invest a substantial amount of time tracking, identifying and exploring trends. Our in-house design team frequents the most influential global fairs, exhibitions and events across all fields of design, interiors and architecture. This research enables our designers to stay abreast of current lifestyle trends and identify emerging ones.
Ongoing observation, analysis and exploration of cultural references and their sources, allow us to predict future trends in consumer behaviour.
 

 

Concept development
"Kreative workshops" i begyndelsen af designfasen giver designteamet mulighed for at sorterer i ideerne og på den måde videreudvikle gode koncepter til geniale koncepter. Ideer dokumenteres og formidles internt i gruppen gennem tegninger og udformning af modeller. Denne platform for visualisering af samarbejde og diskussion sikrer, at ideer kan tage form og udvikles og efterfølgende kanaliseres videre i den ønskede retning.  

 

Evaluation
Der foretages en kritisk vurdering af designet på vigtige trin gennem hele projektprocessen. Gennem en række fælles diskussioner vurderes styrker og svagheder, og mulige forbedringer identificeres. Denne objektive proces sikrer, at designet bliver ved med at have relevans.  

 

Three-dimensional Modeling
Virtuelle modeller laves ved hjælp af avancerede computerprogrammer og gør det muligt at introducere produktets funktionelle komponenter på et tidligt tidspunkt i designfasen. Dette gør konceptet mere realistisk, forbedrer designkvaliteten og nedbringer antallet af produktudviklingscyklusser. De komplekse, virtuelle overflader kan derefter bruges som grundlag for visninger i høj opløsning eller videresendes direkte til vores interne prototypeafdeling, hvor de færdigudvikles til fysiske modeller.  

 

Model making
Et designkoncept er nemmest at vurdere, hvis det udføres i en model i naturlig størrelse. Dermed er det muligt at foretage en nøjagtig vurdering af designets ergonomi og overfladernes kvalitet.
To forskellige modeltyper udføres. Den foreløbige "bløde" model, der ofte er konstrueret at fast skumplast, bruges til at foretage en hurtig vurdering af de grundlæggende størrelser og proportioner. På dette trin omformes og raffineres designet i hånden for at kunne udforske og forbedre dets berøringsmæssige kvalitet. Den efterfølgende "hårde" model har det færdige produkts udseende og nøjagtighed og bruges til en endelig vurdering, før en prototype fremstilles.

 

 

Product
Det sidste trin i processen munder ud i et produkt, som fungerer perfekt, og som samtidig opfylder forventningerne til både æstetik og ergonomi. Resultatet bliver den perfekte balance mellem teknologi, kvalitet og design.